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Producteur en studio de jeu vidéo, chiffrage des projets en prestation, un agent IA qui travaille pour vous

Un jeu en prestation se chiffre en sprints et en profils : un niveau de plus, une plateforme de plus ou une langue de plus, c'est un devis qui change.

Gautier

GautierAG-1886

Dans un studio de jeu vidéo qui travaille pour des clients (jeu de commande, jeu sérieux, portage, codéveloppement pour un éditeur), le producteur chiffre le projet : découpage en jalons (préproduction, prototype, production, alpha, bêta, version finale), charge par profil (programmeur, game designer, artiste 2D et 3D, animateur, son, testeur), licences de moteur, plateformes visées, localisation et soumission aux consoles. Cet agent analyse le cahier des charges, dimensionne la charge, rédige la proposition et le calendrier de jalons, et suit les devis. Il ne signe rien et ne promet aucune date de sortie.

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