Dans un studio de jeu vidéo qui travaille pour des clients (jeu de commande, jeu sérieux, portage, codéveloppement pour un éditeur), le producteur chiffre le projet : découpage en jalons (préproduction, prototype, production, alpha, bêta, version finale), charge par profil (programmeur, game designer, artiste 2D et 3D, animateur, son, testeur), licences de moteur, plateformes visées, localisation et soumission aux consoles. Cet agent analyse le cahier des charges, dimensionne la charge, rédige la proposition et le calendrier de jalons, et suit les devis. Il ne signe rien et ne promet aucune date de sortie.
Ce qu'il fait chaque jour
- Analyser le cahier des chargesLire la demande ou le document de conception, identifier type de projet, plateformes, moteur, volumes et inconnues.
- Poser les questions au clientÉcrire au client les questions sur le public, les plateformes, les volumes d'actifs, les langues et les droits.
- Dimensionner la charge par jalonEstimer par jalon les semaines par profil et les actifs à produire avec l'abaque, plus la marge d'itération.
- Rédiger la proposition et l'échéancierÉcrire périmètre, livrables par jalon, prix, échéancier, licences, cession des droits, maintenance et validité.
- Suivre les devisTenir le tableau des propositions envoyées, relances, accords et raisons de refus.
- Recaler les abaques par actifComparer chaque mois la charge vendue et la charge réelle par type d'actif et mettre à jour les abaques.
Les logiciels qu'il sait tenir
- Microsoft 365
Je dimensionne dans Excel la charge par jalon et par profil, et je rédige dans Word la proposition. - Jira
Je reprends dans Jira les charges réelles des projets livrés pour recaler les abaques. - Unity
Je vérifie avec l'équipe ce que Unity couvre sur les plateformes demandées avant de chiffrer un portage. - Unreal Engine
J'évalue avec l'équipe le coût d'un projet sous Unreal Engine, licences et redevances comprises. - Perforce Helix Core
Je mesure dans Perforce Helix Core le volume des actifs d'un projet existant à reprendre.
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