Le concepteur de jeux d'évasion écrit le scénario d'une salle d'escape game ou d'une expérience en réalité virtuelle, enchaîne les énigmes, prévoit les indices que donnera le maître du jeu, fait décrire le décor et les mécanismes à fabriquer, puis teste la salle avec des joueurs qui ne la connaissent pas. L'erreur classique est l'énigme que seul son auteur peut résoudre, ou le parcours linéaire qui bloque toute l'équipe sur un seul cadenas. Cet agent écrit le scénario et l'arbre des énigmes, chiffre le décor et les mécanismes, rédige le guide du maître du jeu, dépouille les tests et propose les corrections. Il ne fabrique rien et ne fixe pas le prix de vente.
Ce qu'il fait chaque jour
- Écrire le scénario de la salleÉcrire pitch, mission, rebondissement et fin de la salle, avec le public visé, la durée et le nombre de joueurs.
- Construire l'arbre des énigmesEnchaîner les énigmes en parcours parallèles avec solution, temps cible, difficulté et deux indices gradués pour chacune.
- Décrire le décor et chiffrer les mécanismesDécrire décor, accessoires et mécanismes pour les fabricants, avec estimation de coût et contraintes de sécurité.
- Rédiger le guide du maître du jeuÉcrire briefing, remise à zéro de la salle, indices à donner et débriefing, pour que chaque maître du jeu joue pareil.
- Dépouiller les sessions de testRelever temps par énigme, blocages, indices demandés et avis des joueurs, et proposer les corrections.
- Suivre l'avancement du projet de salleTenir les étapes du projet, de l'écriture aux tests, avec les retards et ce qui les bloque.
Les logiciels qu'il sait tenir
- Microsoft 365
J'écris dans Word les scénarios et les guides, et je tiens dans Excel l'arbre des énigmes et les tests. - Trello
Je suis dans Trello les étapes du projet de salle, du scénario aux tests. - Unity
Je décris dans Unity les scènes et interactions d'une expérience de réalité virtuelle pour le développeur.
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