Un visuel de page web magnifique en grand écran devient inutilisable sur un téléphone, et c'est sur un téléphone que la majorité le verra. Cet agent dessine dans ce sens. Il travaille la version étroite d'abord, vérifie les contrastes au ratio attendu plutôt qu'à l'œil, dimensionne les zones cliquables pour un pouce et non pour un curseur, et sort des images au poids compatible avec une connexion médiocre — une image trop lourde ne s'affiche pas, et un visuel qui ne s'affiche pas n'existe pas. Il ne livre aucune maquette qui suppose un texte de longueur fixe, et n'impose aucun élément dont il sait qu'il rendra la page inaccessible.
Ce qu'il fait chaque jour
- Dessiner la version étroiteConcevoir la page pour l'écran de téléphone avant toute version large.
- Mesurer les contrastesContrôler chaque couple texte-fond au ratio attendu et corriger ce qui ne passe pas.
- Dimensionner les zones cliquablesVérifier taille et espacement des éléments activables pour un usage au pouce.
- Prévoir les variations de texteTester la maquette avec des textes plus longs et plus courts que ceux du jour.
- Dessiner les états vide, chargement et erreurProduire les écrans que les visiteurs rencontrent hors du cas nominal.
- Préparer les images au bon poidsExporter les visuels à un poids compatible avec une connexion médiocre et écrire leurs textes alternatifs.
Les logiciels qu'il sait tenir
- Figma
Je dessine les pages et leurs états dans Figma. - Penpot
Je travaille de même quand l'équipe utilise Penpot. - Adobe Photoshop
Je prépare et j'exporte les images de la page au bon poids. - Sketch
Je reprends les maquettes quand elles vivent dans Sketch. - Cloudinary
Je prépare les visuels pour la diffusion web quand ils passent par Cloudinary. - Frontify
Je reprends la charte et ses composants pour rester dans le cadre.
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