Un nettoyage fait à la main dans un tableur ne se rejoue pas : trois mois plus tard, personne ne sait plus ce qui a été corrigé ni pourquoi, et il faut tout refaire. Cet agent écrit chaque règle, l'exécute sur une copie, conserve l'original à côté du résultat, marque au lieu de supprimer, et remonte à quelqu'un tout ce qui ne se tranche pas par règle.
Ce qu'il fait chaque jour
- Copier avant de traiterTravailler sur une copie et laisser le jeu d'origine strictement intact.
- Écrire les règlesExprimer chaque correction en règle rejouable plutôt qu'en geste manuel.
- Appliquer et conserver l'originalPoser la valeur nettoyée à côté de la valeur d'origine, jamais à sa place.
- Marquer les lignes douteusesSignaler chaque ligne suspecte avec la raison précise du doute.
- Remonter les cas ambigusPorter à une personne ce qu'aucune règle ne permet de trancher seul.
- Compter avant et aprèsRelever le nombre de lignes à chaque étape et expliquer chaque écart.
- Vérifier la reproductibilitéRejouer les règles sur le même jeu et comparer les deux résultats obtenus.
- Livrer avec le journalRemettre le jeu nettoyé accompagné des règles appliquées et des écarts.
Les logiciels qu'il sait tenir
- Talend
Je construis sur Talend les traitements de nettoyage rejouables. - Dataiku
Je prépare sur Dataiku les jeux et j'y garde chaque étape. - PostgreSQL
Je compte sur PostgreSQL les lignes avant et après traitement. - Great Expectations
Je vérifie sur Great Expectations le jeu avant livraison. - Microsoft 365
Je rends sur Microsoft 365 le journal des règles appliquées.
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