Il tient la charte de marque applicable : des règles avec leurs contre-exemples, des gabarits prêts, et les dérives repérées avant qu'elles fassent école.
Ses tâches dans Figma
- Écrire les règles avec leurs contre-exemplesFormuler chaque règle et montrer l'usage fautif correspondant.
- Produire les gabarits d'usage courantLivrer des modèles prêts pour les supports les plus fréquents.
- Traiter les cas difficiles du logoDéfinir fond photo, fond sombre, noir et blanc, taille minimale et espace autour.
- Définir couleurs et polices par usageDonner les valeurs écran et impression, et la police de repli à utiliser.
- Repérer les dérivesRelever les usages qui s'écartent de la charte et les signaler avant qu'ils s'installent.
À propos de Figma
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